Главная
Учебники
Основы 3D графики
ГЛАВА 1.
Ключевые концепции
Понятия объектов
ООП
Параметрические объекты
Составные объекты
Подобъекты
Принципы созд. объекта
Мастер-объект
Модификаторы объекта
Трансформации объекта
Искажения пространства
Свойства объекта
Поток данных объекта
Принципы изменения объекта
Изменение базовых параметров
Модифицирование объектов
Применение трансформаций
Принципы клонирования
Создание копий
Создание экземпляров
Создание ссылок
Как сделать экземпляры и
ссылки уникальными
Понятия иерархий
Иерархия сцены
Иерархии материалов и карт
Иерархии объектов
Иерархии Video Post
Принципы анимации
Определение времени
Определение ключей
Определение параметрической анимации
Контроллеры анимации
Принципы расширения
Cистема подключаемых элементов
Использование подключаемых элементов
Инсталлирование подключаемых элементов
Нахождение подключаемых элементов
Работа с недостающими элементами
ГЛАВА 2. Смешанный
цвет и свет
Пигментные цветовые модели
Цветовая модель RYB
Смешивание пигментных цветов
Цветовая модель CYM
Первичные пигменты
Четырехцветная печать и CYMK
Модель RGB
Смешанные цвета света
Использование точ. ист. света
Цвет как отраженный свет
Исследование цвета RGB
Использование света для CYM
Смешанный цвет в 3D Studio MAX
Описание цветов с помощью HSV
Регулировка цвета
Исследование Color Selector
Цветовая композиция
Дополняющие цвета
Теплые и холодные цвета
Продвижение и отступление цветов
Ограничения на использование
черного и серого
Влияние цвета освещенности
Влияние цвета естественного света
Солнечный свет
Атмосфера
Свет во внешнем пространстве
Лунный свет
Влияние цвета искусственного света
Температура лампы
Лампы накаливания
Флюоресцентные лампы
Влияние цветных ламп
Использование цветного света
Дополняющие цвета в свете
Отраженный свет и поглощаемость
ГЛАВА 3. Просмотр,
перспектива и композиция
Методы трехмерного просмотра
Ортографический просмотр
Виды проекций
Аксонометрические виды
Просмотр перспективы и камеры
Одноточечная перспектива
Двухточечная перспектива
Трехточечная перспектива
Понимание человеческого
зрения и камер
Аналогия с камерой
Понимание параллакса
Коррекция перспективы
Композиция сцены
ГЛАВА 4. Анимация и
сюжетные панели
Использование сюжетных панелей
Процесс
Типы сюжетных панелей
Рисование сюжетной панели
Создание сюжетной панели
"Большой отскок"
Методы анимации
Проектирование движения
Физика движения
Преамбула
Расплющивание и растяжение
Перекрывающее действие
Сопровождение
Инсценировка
Преувеличенное движение
Вторичное действие
Изучение движения животных
Изучение движения человека
ГЛАВА 5
Планирование проектов
Решения моделирования
Точность
Моделирование деталей
Сложность модели
Установка единиц
Манипулирование видами
Расположение видовых окон
Ориентации вида
Навигация по видам
Работа с файлами
Объединение множества файлов сцен
Координация с другими
программами моделирования
Управление картами и материалами
Управление выводом
Предотвращение катастрофы
Сохранение файлов
Резервирование файлов
Откат может привести к ошибке
Архивирование и резервирование файлов
ГЛАВА 6 Выборка,
трансформации и точность
Использование выборок
Основы выборок
Выборка подобъекта
Выборка объектов по свойству
Создание поименованных наборов выборок
Использование групп
Создание групп
Трансформация и модификация групп
Разделение группы
Стратегии группирования
Использование координатных сеток и
вспомогательных объектов
Установка основной сетки
Использование объектов сетки
Использование вспомогательных объектов
Выбор опций фиксации
Установка сеточных и
пространственных фиксаций
Использование фиксации
для создания объектов
Использование фиксации
для перемещающихся объектов
Использование фиксации угла
Использование процентной фиксации
Использование фиксации,
задаваемой счетчиком
Использование трансформаций
и координатных систем
Использование менеджеров трансформации
Использование клавиатуры
для трансформации с точностью
Трансформации "зеркало", "массив"
и "моментальный снимок"
Инструменты выравнивания
Выравнивание объектов
Выравнивание по нормалям граней
Выравнивание при помощи Place Highlight
ГЛАВА 7.
Основы создания объектов
Основы создания объектов
Создание в интерактивном режиме
Создание при помощи
Home Grid
Создание при помощи
вспомогательных сеток
Точность при создании
Создание параметрических примитивов
Параметры
параметрического
создания
Размеры
Сегменты
Сглаживание
Координаты проецирования
Параметры "порций"
"Вариации"
"Семейство"
Точки пространственного центра
Ориентация ограничивающей рамки
Параметры пластин и срезов
Параметрические
координаты проецирования
Параметрические
опции сглаживания
Манипуляция компонентами
Ограничивающая рамка
Центр выборки
Матрица трансформации
Локальная система координат
Система координат
Точка вращения
Основные
примитивы
Коробки
Цилиндры и трубы
Конусы
Сферы и геосферы
Top
Сложные объекты
(Hedra и Teapot)
Понимание геометрических классов
Все становится гранями
Работа с лоскутами
по сравнению с работой с
каркасными примитивами
Новый геометрический класс
ГЛАВА 8
Моделирование на уровне объектов
Основы применения модификаторов
Модификация одиночных объектов
Модификация выборок объектов
Использование Modifier Stack
Разрушение стека
Навигация по стеку модификаторов
Сохранение модификаторов
Порядок модификаторов
Манипуляция гизмо
Масштабирование гизмо
Использование пределов модификатора
Отличия между
трансформациями и модификаторами
Неоднородное масштабирование
Использование XForm вместо трансформаций
Использование осевых деформаций
Использование изгиба
Использование Taper
Использование Skew
Использование Twist
Использование Stretch
Учебник по анимации 3D-персонажей
ВВЕДЕНИЕ
ГЛАВА 1
Проектирование с позиции художника
Знакомство с персонажем
Принятие решений в процессе разработки
Типы проектов
Реалистичные модели
Стилизованные модели
Элементы модели
Пропорции головы и тела
Глаза
Ступни
Руки
Одежда и аксессуары
Разработка собственного персонажа
Учебник 3D графике и анимации
Введение
Скачать
Транспорт
Автомобили
Легковые
Фиат 5
Новости
Блог
Поиск
>
Главное меню
Главная
Учебники
Скачать
Новости
Блог
Поиск
Админцентр
Статистика
Авторизация
Пользователь
Пароль
Запомнить
Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы?
Регистрация
Экспорт новостей
Мир бытовой техники
стиральные машины
lg холодильник.
транспортно-экспедиторские услуги
over the counter viagra
>
Главная
Добро пожаловать в Joomla!
Рейтинг:
/ 0
Автор Web Master
14.10.2005 г.
Cайт 3D - МОДЕЛИ переехал сюда
Последнее обновление ( 09.07.2009 г. )
Подробнее...
Путеводитель
Рейтинг:
/ 0
30.08.2010 г.
Подробнее...
Путеводитель
Эскиз
Использование рисунков в качестве шаблонов
Создание шаблонов при помощи лепки
Перенос снимка объемной модели в компьютер
Параметры параметрического создания
Мастер-объект
Иерархии Video Post (видеозапись)
Искажения пространства
Модификаторы объекта